What is Virtual Reality in Hindi?

आज के इस पोस्ट में हम आपको What is Virtual Reality in Hindi? के बारे में बताने वाले हैचलिए देखते है.

What is Virtual Reality in Hindi?

Virtual Reality की परिभाषा स्वाभाविक रूप से, ‘आभासी’ और ‘वास्तविकता’ दोनों की परिभाषाओं से होती है। ‘आभासी’ की परिभाषा वास्तविकता के निकट है और वास्तविकता वह है जिसे हम मनुष्यों के रूप में अनुभव करते हैं। तो शब्द ‘आभासी वास्तविकता’ का अर्थ मूल रूप से ‘वास्तविकता के आसपास’ है। निश्चित रूप से इसका कुछ भी मतलब हो सकता है, लेकिन यह आमतौर पर एक विशिष्ट प्रकार के वास्तविकता अनुकरण को संदर्भित करता है।

हम अपने इंद्रियों और धारणा प्रणालियों के माध्यम से दुनिया को जानते हैं। स्कूल में हम सभी ने सीखा कि हमारे पास पांच इंद्रियां हैं: स्वाद, स्पर्श, गंध, दृष्टि और सुनना। ये केवल हमारे सबसे स्पष्ट भावना अंग हैं। सच्चाई यह है कि मनुष्यों के पास इससे अधिक इंद्रियां हैं, उदाहरण के लिए संतुलन की भावना। ये अन्य संवेदी इनपुट, साथ ही हमारे मस्तिष्क द्वारा संवेदी जानकारी के कुछ विशेष प्रोसेसिंग सुनिश्चित करते हैं कि हमारे पास आसपास कि परिस्थिति से हमारे दिमाग में जानकारी का एक समृद्ध प्रवाह है।

जो कुछ भी हम अपनी वास्तविकता के बारे में जानते हैं वह हमारी इंद्रियों के माध्यम से आता है। दूसरे शब्दों में, वास्तविकता का हमारा पूरा अनुभव केवल उस जानकारी के लिए सेन्‍स इनफॉर्मेशन और उस इनफॉर्मेशन के लिए हमारे दिमाग का सेन्‍स बनाने के मैकेनिजम का कॉम्बिनेशन है। इसका कारण यह है कि, यदि आप अपनी इंद्रियों को पहले से बनाई गई जानकारी को पेश कर सकते हैं, तो वास्तविकता की आपकी धारणा भी इसके जवाब में बदल जाएगी। तो आप एक ऐसी वास्तविकता के सामने होगे जो वास्तव में वहां नहीं है, लेकिन आपके परिप्रेक्ष्य से इसे वास्तविक माना जाएगा। कुछ इसी तरह से हम वर्चुअल रियलिटी को संदर्भित कर सकते हैं।

Virtual Reality Meaning in Hindi:

तकनीकी टर्म में …

तकनीकी टर्म में ” वर्चुअल रियलिटी क्या है” का उत्तर सीधे आगे है। वर्चुअल रियलिटी शब्द का उपयोग त्रि-आयामी, कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न वातावरण का वर्णन करने के लिए किया जाता है जिसे किसी व्यक्ति द्वारा एक्सप्लोर और इंटरैक्ट किया जा सकता है।

Virtual reality (VR) का अर्थ है हमारे कंप्यूटर के माध्यम से चीजों का अनुभव करना जो वास्तव में मौजूद नहीं है।

एक यथार्थवादी त्रि-आयामी इमेज या कृत्रिम वातावरण जो इंटरैक्टिव हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के मिश्रण के साथ बनाया जाता है, और यूजर्स को इस तरह से प्रस्तुत किया गया है कि किसी भी संदेह के बिना वे इसे वास्तविक वातावरण के रूप में स्वीकार कर लेते है जो वास्तविक या फिजिकल तरीके से इंटरस्टेड होता हैं।

History of Virtual Reality in Hindi:

9वीं शताब्दी: पैनोरमिक पेंटिंग्स

19 वीं शताब्दी से 360 पैनोरमिक पेंटिंग्स के परिचय के साथ VR टेक्नोलॉजी शुरू हुई। ये पेंटिंग्‍स देखने वाले के विजन फिल्‍ड को पूरा भर देते थे जो इसे एक इमर्सिव दृश्य बना देता है।

1838: स्टीरियोस्कोपिक फोटो और व्यूअर

चार्ल्स व्हीटस्टोन ने दर्शाया कि एक स्टीरियोस्कोप के माध्यम से अलग-अलग द्वि-आयामी (2 डी) इमेज को पास-पास स्टेरोस्कोप से देखते हैं तो यूजर्स को गहराई और इमर्श़न का आभास होता हैं। मस्तिष्क प्रत्येक आंख से इन दो इमेजेज को 3 डी की एक वस्तु में प्रोसेस करता है। बाद में इसका उपयोग आभासी पर्यटन के लिए किया गया था।

1930:

1930के दशक में पिमलियन स्पेक्ट्रबल्स, स्टेनली जी वीनबाम की एक छोटी सी कहानी ने होलोग्रफ़िक्स, गंध, स्वाद और स्पर्श के माध्यम से गूगल की आभासी वास्तविकता कि दुनिया का एक विचार प्रस्तुत किया जो कि इस फिल्‍ड का एक वास्तविक दूरदर्शी है।

1960:

1960 के दशक में इवान सटरलैंड ने विशेष VR हेड माउंटेड डिस्प्ले को विशेष सॉफ्टवेयर और स्‍पीड कंट्रोल प्लेटफॉर्म के साथ बनाया जो प्रशिक्षण के लिए स्‍टैंडर्ड बन गया।

1987:

“Virtual Reality” नाम का निर्माण Visual Programming Lab (VPL)के संस्थापक जोरन लैनियर ने किया था।

1993:

Sega VR हेडसेट की घोषणा Consumer Electronics शो में Sega Genesis कंसोल के लिए की गई थी। हालांकि, यह सेगा के लिए एक बड़ा फ्लॉप था क्योंकि इसके लिए चार गेम डेवलप होने के बावजूद प्रोटोटाइप स्‍टेप से आगे नहीं निकला था। प्रोटोटाइप हेडगियर में हेड ट्रैकिंग, स्टीरियो साउंड और एलसीडी स्क्रीन थीं।

1995:

निंटेंडो वर्चुअल बॉय (VR-32) ने सार्वजनिक क्षेत्र में VR की पैदल यात्रा को चिह्नित किया। गेमिंग कंसोल के लिए यह पहला पोर्टेबल कंसोल था जो वास्तविक 3 डी ग्राफिक्स डिस्‍प्‍ले करता था लेकिन इसमें सॉफ़्टवेयर सपोर्ट की कमी थी और यह कंफर्टेबल नहीं था।

1999:

द मैट्रिक्स, वाचोवस्की भाई बहन की फिल्म में VR दर्शाते हुए अनुरूपित दुनिया में रहने वाले पात्र शामिल थे। यह प्रमुख सांस्कृतिक प्रभाव था और मुख्यधारा में VR पेश किया।

21 वीं शताब्दी:

हार्ड डेनसिटी डिस्‍प्‍ले और 3 डी ग्राफिक्स कैपेसिटी वाले स्मार्टफ़ोन की उछाल ने हल्के और व्यावहारिक VR डिवाइसेस की एक नई पीढ़ी को संभव बना दिया है।

वीडियो गेम उद्योग ने कंस्यूमर VR को डेवलप किया। गहराई के सेंसर कैमरे सूट, मोशन कंट्रोलर और प्राकृतिक मानव इंटरफेस दैनिक मानव-कंप्यूटर बातचीत के लिए पहले से ही बाजार में हैं।

2014:

फेसबुक ने Oculus VR खरीदा और भविष्य के लिए VR चैट रूम को डेवलप किया।

2017:

कमर्शियल मार्केट में विभिन्न VR डिवाइसेस का विस्फोट हुआ।

वर्चुअल रियलिटी क्यों है?

बहुत सारे प्रयासों के बाद वर्चुअल रियलिटी बनने में सफलता हासिल हुई है! तो कौनसी बात हैं जो वर्चुअल रियलिटी के डेवपलमेंट को सार्थक बनाती है? जाहिर हैं मनोरंजन। इमर्सिव फिल्में और वीडियो गेम इसके अच्छे उदाहरण हैं। मनोरंजन उद्योग अरबों डॉलर के बाद बहुत बड़ा बन गया है और कंस्यूमर्स हमेशा नवीनता पर उत्सुक होते हैं।

लेकिन इसके आगे भी वर्चुअल रियलिटी के कई अन्य उपयोग भी हैं।

आभासी वास्तविकता के लिए विभिन्न प्रकार के ऐप्‍लीकेशन हैं जिनमें शामिल हैं:

  • आर्किटेक्चर
  • खेल
  • दवा
  • कला
  • मनोरंजन

वर्चुअल रियलिटी इन क्षेत्रों में नई और रोमांचक खोजों का कारण बनी है जो हमारे दैनिक जीवन पर प्रभाव डालती हैं।

जहां भी कुछ करने के लिए बहुत खतरनाक, महंगा या अव्यवहारिक होता है, तो ऐसे समय वर्चुअल रियलिटी इनका उत्तर होता है। ट्रेनी फाइटर पायलटों से लेकर मेडिकल ऐप्‍लीकेशन ट्रेनी सर्जनों तक, वर्चुअल रियलिटी हमें वास्तविक विश्व अनुभव प्राप्त करने के लिए आभासी जोखिम लेने की अनुमति देती है। चूंकि आभासी वास्तविकता की लागत कम हो रही है और यह मुख्यधारा में आ रहे है, इसलिए आप इसके आगे एजुकेशन या प्रोडक्टिविटी ऐप्‍लीकेशन जैसे अधिक महत्‍वपूर्ण उपयोगों की अपेक्षा कर सकते हैं। वर्चुअल रियलिटी ने हमारे डिजिटल टेक्नोलोजीज के साथ इंटरफेस के तरीके को काफी हद तक बदल दिया है।

Virtual Reality
Virtual Reality

Types of virtual reality in Hindi:

“वर्चुअल रियलिटी” को अक्सर आकर्षक, इंटरैक्टिव वीडियो गेम या यहां तक ​​कि 3 डी मूवीज़ और टेलीविज़न प्रोग्राम के लिए मार्केटिंग बज्जवर्ड के रूप में उपयोग किया जाता है, इनमें से कोई भी वास्तव में VR के रूप में नहीं गिना जाता क्योंकि वे आपको आभासी दुनिया में पूरी तरह से या आंशिक रूप से डुबाते नहीं हैं।

अपने सेलफोन ऐप स्टोर में virtual reality के लिए सर्च करने पर आपको सैकड़ों हिट मिलेंगे, भले ही एक छोटी सेलफोन स्क्रीन कभी भी VR के अविश्वसनीय अनुभव के उत्पादन के करीब न हो। फिर भी, इंटरैक्टिव गेम्स और कंप्यूटर सिमुलेशन जैसी चीजें निश्चित रूप से वर्चुअल रियलिटी की हमारी परिभाषा के कुछ हिस्सों को पूरा करती हैं, इसलिए आभासी दुनिया के निर्माण के लिए एक से अधिक दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से आभासी वास्तविकता के एक से अधिक स्वाद हैं। यहां कुछ बड़े टाइप हैं:

1) Fully immersive Virtual Reality in Hindi:

पूर्ण VR एक्सपीरियंस के लिए, हमें तीन चीजों की आवश्यकता है। सबसे पहले, एक व्यावहारिक, और समृद्ध विस्तृत आभासी दुनिया का पता लगाने के लिए; एक कंप्यूटर मॉडल या सिमुलेशन। दूसरा, एक पावरफूल कंप्यूटर जो पता लगा सकता है कि हम क्या कर रहे हैं और तदनुसार वास्तविक समय में हमारे एक्सपीरियंस को एडजस्‍ट कर सके। तीसरा, कंप्यूटर से जुड़े हार्डवेयर जो आभासी दुनिया में पूरी तरह से हमें डुबोते हैं जैसे हम घूमते हैं।

आम तौर पर, हमें दो स्क्रीन और स्टीरियो साउंड के साथ एक head-mounted display (HMD) पर होते हैं और एक या अधिक सेन्‍स ग्‍लोज पहनते हैं। वैकल्पिक रूप से, हम एक कमरे के अंदर घूम सकते थे, जो चारों ओर साउंड वाले लाउडस्पीकरों का होता हैं, जिस पर बदलती इमेजेज को बाहर से पेश किया जाता है।

2) Non-immersive Virtual Reality in Hindi:

एक होम पीसी पर एक बेहद यथार्थवादी फ्लाइट सिम्युलेटर वर्चुअल रियलिटी के रूप में देख सकते है, खासकर अगर इसके एक बहुत वाइड स्क्रीन का उपयोग किया जाता है, हेडफ़ोन या चारों ओर साउंड, और रीयलिस्टिक जॉयस्टिक और अन्य कंट्रोल। इसमें कोई भी वैकल्पिक वास्तविकता में पूरी तरह से डूबता नहीं हैं। एक आर्किटेक्ट क्लाइंट को दिखाने के लिए एक नई इमारत का विस्तृत 3 डी मॉडल बना सकता है जिसे माउस ले जाकर डेस्कटॉप कंप्यूटर पर एक्सप्लोर किया जा सकता है। अधिकांश लोग इसे एक प्रकार की वर्चुअल रियलिटी के रूप में वर्गीकृत करेंगे, भले ही यह आपको पूरी तरह से इसमें डुबोता न हो।

इसी तरह, कंप्यूटर पुरातत्वविद अक्सर लंबे समय से खोए गए बस्तियों के आकर्षक 3 डी पुनर्निर्माण करते हैं जिनके चारों ओर आप मूव कर सकते हैं और एक्‍सप्‍लोरर कर सकते हैं। वे आपको सैकड़ों या हजारों साल वापस तो नहीं ले जाते हैं या उस समय की आवाज, गंध और स्वाद नहीं देते हैं, लेकिन वे आपको बहुत तुलना में अधिक समृद्ध अनुभव देते हैं।

3) Collaborative Virtual Reality in Hindi:

Collaborative virtual एनवारामेंट एक ऐसी जगह है जिसमें कई लोग कई लोकेशन से अक्सर एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। यह लोग एक को-ऑपरेटिव सेटिंग में विचारों और अनुभवों को शेयर करते है – इसलिए इसका नाम कोलैबरेटिव हैं।

Examples of collaborative environments

Collaborative environments के उदाहरणों में शामिल हैं:

  • मार्केटिंग : कन्‍जुरम इंटरैक्‍शन
  • खतरनाक / हानिकारक स्थितियों में प्रशिक्षण
  • सामाजिक मनोरंजन, उदा. मल्‍टी-प्‍लेयर गेम्‍स
  • एजुकेशन: डिस्‍टेंस एजुकेशन
  • चिकित्सा: सर्जरी सिमुलेशन

Collaborative virtual environments या CVE के कई लाभ हैं और वे प्रतिभागियों को डेटा का उपयोग करने के नए तरीकों को डेवलप करने में सक्षम बनाता है जिनका उपयोग वास्तविक दुनिया में किया जाता है।

यह काम करने का एक गतिशील और अभिनव तरीका है जो लोगों को इन वातावरणों के भीतर इंटरैक्‍ट, और डेटा को बदलने या संशोधित करने में सक्षम बनाता है।

4) Web-based Virtual Reality in Hindi:

वर्चुअल रियलिटी 1980 के दशक के उत्तरार्ध और 1990 के दशक की शुरुआत में सबसे फास्‍ट बढ़ती टेक्नोलॉजीज में से एक थी, लेकिन World Wide Web की तेजी से बढ़ोतरी ने इसकी रफ़्तार को धीमा कर दिया। हालांकि कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने वेब पर वर्चुअल वर्ड बनाने का एक तरीका डेवलप किया है (HTML के समान Virtual Reality Markup Language- VRML तकनीक का उपयोग करके), सामान्य लोगों को रियल रिअल्‍टी के एक्‍सेस के नए तरीके दिए जाने के तरीके में वेब में बहुत अधिक दिलचस्पी हैं- इनफॉर्मेशन को पब्‍लीश करना, शॉपिंग और अपने विचारों और अनुभवों को शेयर करने के नए तरीके के लिए।

5) Augmented reality Virtual Reality in Hindi:

Augmented Reality (AR) आभासी वास्तविकता की भावना देने या भ्रम पैदा करने के लिए वास्तविक दुनिया के वातावरण में डिजिटल रूप से प्रस्तुत इमेजेज पर इनफॉर्मेशन को मिलाने के लिए टेक्नोलॉजी का उपयोग है। उदाहरण के लिए, यूजर जो देखते हैं और सुनते हैं, उनपर इमेजेज और साउंड को मिलाया जाता है।

वर्चुअल रियलिटी के विपरीत जहां कंप्यूटर उत्पन्न वातावरण मनुष्यों के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग किए जाते हैं और मनुष्यों को उनके अंदर डुब जाते है, AR वर्तमान की असली दुनिया लेता है और डिजिटल इमेजरी और साउंड में प्रोजेक्ट करता है।

Augmented reality हमारी असली दुनिया को वर्चुअल दुनिया से जोड़ने के बारे में है, जिसे हम वेब पर सामूहिक रूप से बनाए गए जानकारी की विशाल आभासी दुनिया में अनुभव करते हैं।

Equipment for Virtual Reality:

अपनी आंखें बंद करें और आभासी वास्तविकता के बारे में सोचें और आप शायद इस फोटो की तरह कुछ चित्रित करेंगे: एक गीक एक रैपरराउंड हेडसेट (HMD) और डेटाग्लोव पहने हुए, एक पॉवरफूल वर्कस्टेशन या सुपरकंप्यूटर में वायर्ड हैं। इनपुट और आउटपुट ही सामान्य कंप्यूटर एक्‍सपिरियंस से VR को अलग करता है। जहां एक साधारण कंप्यूटर इनपुट के लिए कीबोर्ड, माउस, या (अधिक व्यापक रूप से) स्‍पीच रिकग्निशन जैसी चीजों का उपयोग करता है, VR सेंसर का उपयोग करता है जो यह पता लगाता है कि आपका शरीर कैसे हिल रहा है। और जहां एक पीसी एक स्क्रीन (या एक प्रिंटर) पर आउटपुट डिस्‍प्‍ले करता है, VR दो स्क्रीन (प्रत्येक आंख के लिए एक), स्टीरियो या चारों ओर साउंड स्‍पीकर और शायद कुछ प्रकार के हैप्टीक (स्पर्श और शरीर की धारणा) प्रतिक्रिया का उपयोग करता है। आइए कुछ सामान्य VR इनपुट और आउटपुट डिवाइसों के माध्यम को देखते हैं।

1) Head-mounted displays (HMDs):

एक सामान्य एचएमडी में दो छोटी स्क्रीन होती हैं जो आपकी प्रत्येक आंखों पर अलग-अलग चित्र दिखाती हैं, इसलिए आपका दिमाग संयुक्त 3 डी (स्टीरियोस्कोपिक) इमेज उत्पन्न करता है।

एक सामान्य कंप्यूटर स्क्रीन और VR के बीच दो बड़े डिफरेंसेस हैं: VR में, आप एक 3 डी इमेज देखते हैं जो रियल टाइम में आपके सिर को हिलाने के साथ आसानी से बदलती है। हेड-माउंटेड डिस्प्ले पहनकर यह संभव हो गया है, जो एक विशाल मोटरबाइक हेलमेट या वेल्डिंग विज़र जैसा दिखता है, लेकिन इसमें दो छोटी स्क्रीन (प्रत्येक आंख के सामने एक) होती है, एक ब्लैकआउट ब्लैंडफोल्ड जो अन्य सभी लाइट को ब्‍लॉक करता है और स्टीरियो हेडफ़ोन।

HMD में आमतौर पर अंतर्निहित एक्सेलेरोमीटर या पोजिशन सेंसर भी होते हैं ताकि वे पता लगा सकें कि आपका सिर और शरीर कैसे मूव कर रहा है और वे इसी के नुसार इमेजेज को एडजस्‍ट करते हैं। HMD के साथ समस्या यह है कि वे काफी भारी होते हैं, इसलिए वे लंबे समय तक पहनने से थकान होती हैं।

2) Immersive rooms:

HMD का विकल्प एक कमरे के अंदर बैठना या खड़ा होना है जिसकी दीवारों को बदलने वाली इमेजेज को बाहर से पेश किया जाता है। जैसे ही आप कमरे में जाते हैं, इमेजेज तदनुसार बदलती हैं। फ्लाइट सिमुलेटर इस तकनीक का उपयोग करते हैं, अक्सर कॉकपिट के मॉकअप के बाहर स्थित बड़ी स्क्रीन पर प्रक्षेपित परिदृश्य में शहरों और हवाईअड्डे के दृष्टिकोण की इमेजेज होती हैं।

लोग बड़ी क्‍युब-शेप रूम में जाते हैं, जहां सेमी-ट्रांसपरेंट दिवारे होती हैं जिनपर बैकसाइड से प्रोजेक्‍टेड इमेजेज स्‍टेरियो साउंड होता हैं। इनके लिए 3D का एक्‍सपिरियंस के लिए स्टीरियो ग्‍लास की आवश्यकता होती हैं।

Virtual Reality
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3) Datagloves:

कुछ अद्भुत देखें और आपकी प्राकृतिक प्रवृत्ति तक पहुंचने और इसे छूने के लिए है-यहां तक कि बच्चे भी ऐसा करते हैं। इसलिए लोगों को वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को संभालने की क्षमता हमेशा VR का एक बड़ा हिस्सा रहा है। आम तौर पर, यह डेटाग्लोव्स का उपयोग करके किया जाता है, जो हाथों और उंगली के मोशन को सेन्‍स करते हैं। इसके लिए यह ग्‍लोज केबल से सिस्‍टम से कनेक्‍ट होते हैं।

4) Wands:

एक डाटाग्लोव से भी सरल, wand एक छड़ी है जिसका उपयोग आप आभासी दुनिया को टच, पॉइंट या इंटरैक्‍ट करने के लिए कर सकते हैं। इसमें माउस या जैसे बटन या स्क्रॉल व्हील के साथ-साथ पोजिशन या मोशन सेंसर (जैसे एक्सेलेरोमीटर) लगे होते हैं। बेसिकली यह वायर से कनेक्‍ट होती हैं, लेकिन अब यह वायरलेस भी उपलब्‍ध हैं।

Advantages Of Virtual Reality In Hindi:

वर्चुअल रियलिटी के कुछ मुख्य फायदे निम्नानुसार हैं:

इमर्सिव ट्रेनिंग: वर्चुअल रियलिटी का खतरनाक-पर्यावरण प्रशिक्षण के क्षेत्र में मूल्यवान लाभ हो रहा है। पायलट, डॉक्टर और फायरफाइटर प्रशिक्षण इसके कुछ उदाहरण हैं।

कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइनिंग: आभासी वास्तविकता का उपयोग करना, अब उस संरचना का अनुभव करना संभव है जिसे आप बनाना चाहते हैं। यह VR टेक्‍नोलॉजी डिजाइनरों, आर्किटेक्ट्स और इंजीनियरों के लिए एक बहुत उपयोगी साबित हो रहा है।

सम्मेलन: आभासी वास्तविकता का उपयोग करने का एक अन्य लाभ यह है कि यह आपकी टीमों को डिजिटल सम्मेलनों और बैठकों में शामिल होने की अनुमति दे सकता है।

गेमिंग और मूवी का बेहतर एक्सपीरियंस: अब आप फिल्मों को इस तरह से देख सकते हैं कि आप इसके अंदर हैं। गेमिंग क्षेत्र में वर्चुअल रियलिटी का उपयोग खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से अपने शरीर को ले जाने जैसी एक्‍शन करने की अनुमति देता है। चाहे वह कुश्ती का खेल है या शूटर का गेम है, VR टेक्नोलॉजी ने गेमिंग को पहले से कहीं अधिक रोमांचक और इमर्सिव बना दिया है।

अधिक इंटरैक्टिव शिक्षा: वर्चुअल रियलिटी अगले लेवल पर इंटरैक्टिव लर्निंग ले जा रही है, जिससे चीजों को समझना और भी आसान हो गया है। आप स्टूडेंट के दिमाग पर गहराई से इंप्रेशन देने में सक्षम होंगे कि उन्हें पढ़ने के बजाए चीजें कैसे काम करती हैं यह आसानी से समझ में आएगा।

Disadvantages of Virtual Reality in Hindi:

सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभाव: विश्व के अग्रणी डॉक्टरों के मुताबिक, एक इमर्सिव तकनीक के रूप में आभासी वास्तविकता व्यक्तियों की सामाजिक और मनोवैज्ञानिक स्थितियों पर दीर्घकालिक प्रभाव डाल सकती है। वास्तव में, उनका मानना ​​है कि यह संभावित दीर्घकालिक आघात और व्यवहार और धारणा में प्रतिकूल परिवर्तन का कारण बन सकता है।

दुर्घटना: वर्चुअल रियलिटी ने अभी तक मुख्यधारा में प्रवेश नहीं किया है। लेकिन कई दुर्घटनाएं हुई हैं जो इससे संबंधित हैं। Pokemon Go अब तक जारी किए गए सबसे बड़े वर्चुअल रियलिटी गेम में से एक रहा है, और इसके साथ जुड़े मौत की पुष्टि हो चुकी हैं।

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